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黑暗之魂有手机版吗

提问者:岂止于大 1 191
标签: 手游
共 1 人回答
  • 有妳很瞞促有妳很瞞促

    2024-05-16

    把《只狼》《黑暗之魂》们做成手游是个好生意吗

    只要开发商愿意,总能做出来,FromSoftware并没有做手游的先例

    国外手游单机并不吃香

    而国内人气这么高,不排除购买版权后自己做。

    毕竟鬼泣都有手游了,出个《黑魂四:贪玩蓝月》也未尝不可

    我是沙利万,我是王尤姆,是兄弟就来砍我

    至于《只狼》,完全可以做成跑酷游戏的嘛,《只狼:苇名城酷跑》,《只狼2:忍者必须死》

    又或者来个卡牌组游戏

    什么,女角色太少?

    没露脸的通通女装

    有没有类似于黑暗之魂的手机游戏

    上排:哥特王朝3,哥特王朝4,崛起,崛起2,崛起3,骑砍(这里是火与剑,但骑砍全系列都属于这类)

    下排:上古4,上古5,阿玛拉王国,巫师2,火焰限界,堕落之王

    这一堆游戏的战斗部分主要都是要timing的,也就是要算计好时间来按键。按键本身不会特别复杂,但时间算计不好就会有挺大的损失。而这里的时间包括了像自己做战斗动作所需的时间,做完战斗动作硬直的时间,敌人做战斗动作所需的时间,以及像自己的战斗动作能否给敌人带来硬直,如果能,能带来多长时间的硬直等等。整个过程就在这样的一系列即时的计算当中进行。

    所以这一类RPG的战斗系统就区别于像博德之门和龙腾那样的,可以随时暂停,主要通过战术和走位来获取胜利的系统;以及像暗黑系那样,靠装备堆出的高属性和魔法的相克来获取胜利的系统。这一类RPG的战斗就更接近于动作游戏的范畴,只不过又不能走得那么远,因为ACT的底层思想跟RPG其实是相违背的。如果真的完全走到了靠玩家出招来赢得战斗的地步,那RPG最核心的数值也就没有意义了

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