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黑色沙漠最新

韩国游戏《黑色沙漠》在全球火爆,赚了67亿,国服却遥遥无期,对此你怎么看

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日前,《黑色沙漠》开发商PearlAbyss宣布,《黑色沙漠》IP的累计销售额已超10亿美元(折合人民币约为67亿元)。

《黑色沙漠》IP已经在全球150多个国家中拥有了1,800万名玩家,获得了不错的成绩。而2014年12月《黑色沙漠》刚刚上市时仅为11亿韩元(折合人民币约为649万元)的公司年销售额,到2018年已经达到了4,047亿韩元(折合人民币约为24亿元),增长了360倍。

公司也发展成为拥有PC,手游,电玩游戏的多平台游戏公司。《黑色沙漠》IP的地区销售额所占比重,包含北美和南美的美洲地区达到17.6%,欧洲达到15.8%,亚洲地区达到66.6%。

PearlAbyss的游戏引擎部门,目前拥有50名员工,为了迎接即将到来的技术环境变化,正在开发次世代游戏引擎。公司还具备3D扫描工作室,模型截取室,音效室等专业的工作间。

另一方面,PearlAbyss正在开发《ProjectK》和《ProjectV》等,并计划在年内在北美和欧洲地区发行《黑色沙漠》手游。

steam上的黑色沙漠能玩吗

·玩家可以直接通过Steam玩《黑色沙漠》;在5月24号,游戏发售之后,购买游戏的玩家将可以直接通过Steam玩这款游戏,在创建完相应账号之后,就可以通过Steam客户端直接开始游戏。

号称画面无人能敌的网游黑色沙漠,它的手游是否一样无人匹敌

黑色沙漠是一款非常受欢迎的MMOARPG网络游戏,游戏中,玩家可以以广阔的舞台为背景,体验写实的大规模战斗。

我相信这款游戏的UI界面应该很受广大玩家喜爱,因为可以由人自由调节设置UI界面,玩家可以根据自己的喜好随意修改UI界面所在的位置。这部游戏中,气象系统的设定也很有特点,不再仅仅是白天黑夜的简单切换,还有更为自然的明暗光线的变化,而且各个地点的夜景也会有很多不同的景致。游戏中,每个人还拥有自己的房屋,可以随心购买家具,自己装饰房屋,也可以在家中制作各种必需品,景致和房屋功能的结合更能让人体会到身临其境的感觉。游戏里的贸易系统中利用了经济学的供需原理,玩家可以通过倒卖东西来发家致富,毕竟在游戏里金钱还是游戏成长的一个总要的因素。

当然了,游戏里人们最关注的就是游戏的人物系统了,拿任务系统来说,说这个游戏的任务追踪系统也给任务的进行提供了很大的便利,里面的追踪按键能有在地图上用光束标记任务中的目的区域,角色可以自动前行节省了中间的人为操作,而且在游戏里,升级还是比较容易,比较快,只是有一点,在打怪的时候没有经验值和金钱,这应该是玩家们都比较介意的一点。

而根据网游制作的手游也结合了手游中的特点,完美的还原了端游中的极致体验,PC版的画面还有丰富的游戏内容也全部都移植到了手游上,游戏里很有特点的捏脸功能也很棒,捏脸的自由度也很高,可以根据自己的喜好自由的设计脸型肤色和五官等细节之处,满足了玩家们对于打造自己心目中的独特角色外型的一种需求。手游相较于PC网游而言玩起来更方便,拥有着优秀的画面和动作设计,近景做的很细致,人物漂亮。打击感很足,下雨天野外打怪更是爽到爆,要说缺点嘛,那就是远景比较渣,不过哪有那么多十全十美的东西,所以结合整体来说,个人认为手游还是非常棒的,完全不输PC端。

作者:张二狗

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标签: 手游

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